VEX
Unstep particles
if (rand(@id+6725)>0.5)
{@P = @P + @v*rand(@id)*ch(« scale »);}
else
{@P = @P – @v*rand(@id)*ch(« scale »);}
Find camera position/normal
string camera = chs(« camera_path »);
@P = ptransform(camera, « space:current », {0,0,0});
@N = ntransform(camera, « space:current », {0,0,-1});
Use the copy number of your node as ID
i@id = atoi(re_replace(« name_of_node », » »,chs(« str »)));
Convert vector in quaternion
@orient = dihedral(set(0,1,0),@v);
PARAMETERS
Use a parameter of the previous node in a parameter
ch(« ../ » +opinput(« . », 0)+ « /offset ») // change « offset » to desired parameter